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IDC發(fā)布2019年中國VR/AR市場十大預測

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2019-2-14 7:27:48

  2019年2月11日,IDC發(fā)布了2019年VR/AR市場十大預測,原文如下:

  在國內政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升。IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。

  技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。

 

  預測一:觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長。35%的VR一體機將被應用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來更清晰,交互更人性化的VR觀影設備,并有望引領全球觀影VR市場發(fā)展。

  2018年國內VR一體機市場迎來快速發(fā)展,成為去年VR整體市場中出貨量最高的產(chǎn)品形態(tài)。觀影娛樂成為VR頭顯進入家庭場景的重要方式,隨著4K分辨率顯示屏技術的成熟及普及,未來將有更多的廠商加入這一細分領域,價格、內容與佩戴體驗將成為產(chǎn)品競爭的關鍵因素。

 

  預測二:5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網(wǎng)絡更好提供遠程信息交互及支援。

  AR技術的應用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的智能化發(fā)展中發(fā)揮重要作用。通過物聯(lián)網(wǎng)以及AR技術的結合來實現(xiàn)可視化管控,工作人員能夠通過AR設備直觀獲取目標設施的關鍵實時信息,同時可根據(jù)異常提示快速定位問題以及制定解決方案,從而有效降低設備事故率,提升市政設施運維巡檢效率。5G網(wǎng)絡的普及將提供高質量的信息通信環(huán)境,支持巡檢過程中的實時音視頻交互以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)榷嗳蝿仗幚怼?/P>

 

  預測三:AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備,65%的VR/AR設備將提供語音技術交互,20%的VR/AR設備有望讓用戶習慣語音交互,從而更好彌補虛擬鍵盤難以操作的短板。

  人工智能的發(fā)展將推動VR/AR設備中傳統(tǒng)交互模式的改變,利用語音識別等技術,用戶將擺脫手柄及傳感器的限制。同時,由于語音識別系統(tǒng)涉及到數(shù)據(jù)傳輸以及后臺計算等單元,廠商需要整合芯片技術以及應用開發(fā)資源,解決系統(tǒng)延遲、設備成本以及用戶體驗之間的平衡問題。

 

  預測四:手機AR內容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內容開發(fā)商將帶來更多AR應用,同時手機3D建模的用戶原創(chuàng)內容 (UGC) 也將增強AR應用場景和用戶體驗。

  得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺,移動端AR內容與應用不斷得到豐富,在游戲、社交、營銷以及電商等領域發(fā)展迅速。目前國內互聯(lián)網(wǎng)以及手機廠商也積極參與移動AR市場的布局,通過與AI圖像識別技術、基于位置服務的LBS應用以及3D掃描建模技術等相結合,未來移動端AR市場將會繼續(xù)快速增長,而傳統(tǒng)的內容交互形式將迎來升級。

 

  預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。

  隨著國內游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質的內容與產(chǎn)品將進入國內市場,有利于提高VR游戲市場中的內容豐富度。目前國內VR游戲用戶普及率較低,來自線下體驗店以及線上社交平臺的雙向引流將幫助擴大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強游戲表現(xiàn)力,提高對潛在用戶的吸引力。

 

  預測六:到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設備的購買興趣。

  《IDC FutureScape:消費數(shù)字化轉型與家用物聯(lián)網(wǎng)市場全球2019預測》顯示,未來將有更多的線下娛樂場所,如電影院、主題公園、游藝廳以及網(wǎng)吧等,向顧客提供付費的VR體驗項目。線下娛樂場景將進一步成為VR行業(yè)在消費市場重要的推廣渠道,幫助推動普通用戶向VR付費用戶轉化,并拉動家用VR硬件設備、軟件開發(fā)以及內容訂閱的市場增長。

 

  預測七: 超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設備、軟件、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。

  盡管在行業(yè)應用以及商業(yè)活動等線下展示類場景中,VR/AR技術能夠幫助解決交互體驗不足以及空間限制等問題,但由于設備及內容購置成本較高,相關應用在實際操作中存在一定局限性。未來隨著更多服務商通過租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助于滿足客戶對于展示場景中設備、應用以及配套服務等需求,同時降低一次性采購成本,提高設備使用率,并逐步培養(yǎng)市場成熟度。

 

  預測八:商用市場權重進一步增長,特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預計超過1000所學校將采用VR/AR技術。

  未來VR/AR在行業(yè)應用中會有更多的商用場景被發(fā)掘,有針對性的解決市場中存在的應用痛點。IDC市場追蹤報告顯示,預計2018年國內教育市場VR/AR出貨量份額將占整體市場接近7.0%。隨著相關政策的推動,醫(yī)療、制造等細分垂直領域的教育培訓市場快速發(fā)展,支持多人協(xié)作的模擬應用將有利于增強內容交互性,提高培訓效率。未來將有更多的高校采用VR/AR內容進行課程培訓,帶動教育市場需求繼續(xù)增長。

 

  預測九:到2024年,7%的國內企業(yè)將以VR應用作為支持推動跨區(qū)域協(xié)作的解決方案,未來工作場所和團隊合作模式將迎來轉型與升級。

  《IDC FutureScape:可連接設備全球2019預測 —— 中國啟示》顯示,VR將幫助解決在跨辦公室及地區(qū)的合作中存在的工作效率低的問題。目前使用協(xié)同軟件和硬件為工作團隊帶來的實際效用較低,而VR技術除了能夠支持團隊進入同一個虛擬空間之外,參與者還可以進行展示和操作數(shù)據(jù)甚至物件。在中國,VR技術在跨空間的應用在醫(yī)療等行業(yè)已經(jīng)開始展現(xiàn),例如手術直播等具體場景,未來該應用還需要網(wǎng)絡基礎設施等布局的不斷加強,來支持更廣泛的實際操作。

 

  預測十:到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關鍵驅動因素是提升工作效率。

  行業(yè)中的早期采用者通過部署AR硬件獲得了顯著的成效,包括更少的宕機次數(shù),更快的執(zhí)行速度和更短的上崗培訓時間。隨著AR市場的成熟,特定行業(yè)的應用場景將逐漸細分,并開始吸引更廣泛的商業(yè)應用。企業(yè)系統(tǒng)的集成會變得更加容易,開發(fā)者人才庫將日益龐大,內容的聚合使AR平臺在不同的部門組織間的部署更加高效。未來,公司和企業(yè)將會把AR應用擴展到各業(yè)務部門,包括內外部IT支持、產(chǎn)品開發(fā)和客戶支持等場景。

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