隨著生活水平的不斷提高,人們對文化的需求也在日益增大。在中國這樣一個文化底蘊濃厚、文化資源豐富的國度,博物館便成為了文化發(fā)展的一個重要標志。它的建立,不僅可以傳承文化,使優(yōu)秀的文化得以繼續(xù)發(fā)展;同時,博物館作為一種旅游文化產業(yè),能夠與當?shù)亟洕a生緊密的聯(lián)系,帶動部分經濟的發(fā)展。博物館最初成立時只是作為國家或地區(qū)物化的發(fā)展史,是文化傳承的“實物倉庫”,發(fā)展至今,特別是在全球化的大趨勢下,其保存自然、文化遺產,傳播文化知識,提供休閑娛樂的功能并未完全發(fā)揮出來。因此,借助現(xiàn)代科學技術對博物館進行提升勢在必行。增強現(xiàn)實技術作為一種體驗式的科技元素,可以將實物場景與虛擬場景有效融合,實現(xiàn)用戶與場景間的互動,該項技術的出現(xiàn),能夠有效增加博物館知識傳播方式的趣味性,并有望成為博物館應用領域研究的一個新熱點。
增強現(xiàn)實技術在中國博物館領域的應用現(xiàn)狀
目前,在國內,AR技術在旅游領域的應用還處于初步發(fā)展階段,而應用于博物館參觀中的更是數(shù)量有限,且根據(jù)博物館規(guī)模與發(fā)展狀況的不同,AR技術應用的效果也參差不齊。但總體來說,AR技術在博物館中的應用主要體現(xiàn)在文物展示、信息互動以及衍生品的開發(fā)等方面。
文物展示
文物“復原”。應用增強現(xiàn)實技術,將文物進行數(shù)字化處理,使參觀者可以透過移動終端設備欣賞已經殘缺的文物復原影像,不僅可以減少文物的人工修復痕跡,還可以突破時間的限制復原大量的文物,縮短人工修復的工期。例如,博物館內殘缺的古器皿虛擬復原等。
情景再現(xiàn)。除了文物的簡單虛擬復原外,增強現(xiàn)實技術還可以展示文物背后故事的情景,即按照一定的主題,結合實景制作和數(shù)字化展示技術,把具有情景的展示平臺呈獻給參觀者。情景體驗的核心是讓參觀者體驗展示的過程,讓參觀者身臨其境,觸景生情。如在湖南省博物館中,游客可以借助增強現(xiàn)實的設備看到“活著”的帛畫《車馬儀仗圖》,看到頭戴劉氏冠,冠帶系于頜下,風吹動朱領白袖黑紫色長袍,腰間佩長劍的男子,正在檢閱自己部屬的場面。同時這幅帛畫還可以通過3D語音為參觀者講解故事的前世今生,真正讓參觀者體驗這副帛畫的魅力。
角色體驗。所謂的角色體驗,是指通過虛擬角色,讓參觀者產生代入感,以此與展品減少距離感,融入到相應的場景中去體驗展示的氛圍,即將真實場景和虛擬實景疊加在一起,從而再現(xiàn)各種不可能再現(xiàn)的生動場景或是一些無法讓參觀者實際現(xiàn)場體驗的場景。目前,許多博物館為了增加展覽的趣味性,利用虛擬的歷史人物充當講解員,參觀者只要借助一定的AR設備,就可以隨著這些“講解員”一起參觀博物館。
信息互動
許多博物館建立了自己的AR移動終端APP,參觀者可以在博物館中的虛擬文物上留下“某某到此一游”的足跡和評價,同時還可以將照片、語音分享至主流社交平臺上進行大眾互動與參觀感想交流等。不僅如此,這些評論還會被永久保存,在參觀者下次來到這里的時候還可以看到之前的記錄,讓其體會到新舊交替,時空穿越的交叉性。并且這種平臺式的交流方式,對推動參觀者的文明旅游也具有一定的積極作用。
衍生品
隨著AR技術的不斷滲透,一些博物館陸續(xù)推出了系列令人“腦洞大開”的文創(chuàng)產品,與流行藝術“牽線對話”,真正實現(xiàn)博物館也“瘋狂”。這些衍生品往往將博物館中的文化內涵附著于日常生活用品上,進行時尚與生活的混搭,如卡牌、明信片、書籍、日歷等。同時這些藝術的“載體”本身也是AR元素的依托,即將這些載體放在手機攝像頭面前進行二維碼掃描,有關博物館的數(shù)字化內容就會展示出來,讓參觀者在其他地點也能體驗到相關內容。如武侯祠博物館推出的以“三國科技”為主題的AR明信片,明信片的畫面顯示三國時期一些精巧或龐大的機械設備,借助AR技術,受眾可以直觀感受這些機械設備的3D動態(tài)運作模式,從而直觀的了解三國時期相關兵器的知識。
增強現(xiàn)實技術環(huán)境下博物館體驗的發(fā)展思路
參觀者對于博物館增強現(xiàn)實技術的應用充滿了興趣,如何利用增強現(xiàn)實技術的優(yōu)勢,挖掘博物館的文化內涵,開發(fā)出獲得公眾認可的文創(chuàng)產品,是博物館亟待解決的問題。
構建完整博物館增強現(xiàn)實技術應用生態(tài)體系
用增強現(xiàn)實技術來提升博物館的參觀體驗十分具有吸引力,但目前中國博物館中增強現(xiàn)實技術的應用還處于碎片化、局部化的發(fā)展階段,沒有形成完整的應用體系。因此構建完整的博物館增強現(xiàn)實技術應用生態(tài)體系,對于推動博物館的進一步發(fā)展具有一定的指導意義。
服務模式。通過增強現(xiàn)實技術進行引導,一方面能夠精確地掃描并識別博物館內的環(huán)境,提供宏觀的場景布局;另一方面能夠提供基于實景環(huán)境的視覺導航,在參觀者腳下顯示虛擬路徑指引方向,在一定程度上可以提高參觀者的參觀效率。
內容模式。第一,在博物館展品展示方面,除了目前國內最常見的文物“復原”、情景再現(xiàn)以及角色體驗等應用,增強現(xiàn)實技術還可以用于對復雜系統(tǒng)進行虛擬拆解組合和呈現(xiàn)暫時無法展出的藏品等。第二,借助增強現(xiàn)實技術創(chuàng)建虛擬講解員,或者將展品介紹植入到增強現(xiàn)實技術的相關應用中,可以有讓參觀者深入了解相關展品。第三,相比被動接受展出信息而言,一些基于展覽內容的增強現(xiàn)實技術的互動類游戲或活動,更能吸引年輕參觀者。第四,博物館的相關文創(chuàng)產品可以作為場館的一項盈利收入,但目前國內博物館相關產品類型單一,博物館應注重構建自己獨特的品牌IP,并在此基礎上融合增強現(xiàn)實技術進行進一步分類設計。
平臺模式。博物館增強現(xiàn)實技術的平臺模式應基于搭建統(tǒng)一的平臺來完成,如博物館專屬APP,這個平臺應包含消費者的社交互動,信息反饋以及對工作人員的工作評價等功能。其中,信息反饋主要包含兩個層面的內容:一是允許參觀者對博物館的工作提出相關的意見或建議,以及允許參觀者基于增強現(xiàn)實技術在平臺上對博物館進行設計規(guī)劃;二是為參觀者提供文明參觀的監(jiān)督平臺,即參觀者可以將參觀時發(fā)現(xiàn)的被破壞的展品或不文明的現(xiàn)象通過平臺提交給博物館的相關部門,為博物館的維護與保護做出自己的貢獻。同時在增強現(xiàn)實技術環(huán)境下,博物館可以在平臺上設置增強現(xiàn)實技術版的工作評價應用,使參觀者可以在參觀結束后直接對工作人員以及相關服務進行評價。
規(guī)范博物館增強現(xiàn)實技術應用的版權問題
博物館使用增強現(xiàn)實技術增強相關展品時,這種“增強的展品”屬于原展品的衍生物,一般需要考慮展品的版權問題。因此博物館在進行相關展品的“增強”時,博物館和社會大眾應給予多方面的考慮:
博物館應多使用公有領域的作品。有領域的作品一般已經超過了版權受法律保護的時間界限,保護期內的作品受到版權保護,超過保護期的作品則進入公有領域,任何人都可以免費使用。因此對進入公有領域的作品完全可以進行數(shù)字化行為,這種情況下,無需獲得所有權人對“衍生作品”的授權。
社會應對博物館的行為給予寬容。博物館具有社會公益性,對傳播文化、提升國民素養(yǎng)具有一定的教育意義,因此充分發(fā)揮其館藏資源的功能是符合社會利益的。只要博物館以滿足社會公眾學習的需要、共享信息資源、提高民族素質、提升博物館寓教于樂的目的進行增強現(xiàn)實的數(shù)字化建設,并在數(shù)字化建設中沒有對相關展品造成正常使用的影響,社會應對博物館的行為給予寬容。其中,對于博物館中對展品增強效果的應用屬于非盈利性的,相關部門應給予政策傾斜,鼓勵版權所有者免費授權或提供免費授權的期限;對于博物館對展品增強效果的應用不屬于非盈利性的,版權所有者在對版權使用報酬的收取時,應有別于社會上的商業(yè)性展覽,降低收費標準。
完善博物館信息安全的監(jiān)督與管理機制
對于博物館信息安全問題的解決,應從行業(yè)外部與行業(yè)內部入手:
行業(yè)監(jiān)管。隨著信息時代的到來,增強現(xiàn)實技術的應用也應該面對“平臺責任”這一互聯(lián)網領域的監(jiān)管問題,特別是對于博物館這類的公益教育性領域,其對公民信息的保護程度直接影響著社會對其整體形象的看法。因此,相關政府應對博物館數(shù)字化發(fā)展實行“平臺責任”化監(jiān)管,具體體現(xiàn)在博物館數(shù)字化平臺責任的問責追究,即由于體驗博物館的相關增強現(xiàn)實技術,而嚴重危害到參觀者的個人信息安全,造成其嚴重的經濟或相關利益損失時,博物館應承擔相關的法律責任。相關政府應通過嚴格的法律問責,來推動博物館加強對參觀者個人信息安全的重視。
行業(yè)自律。博物館在進行增強現(xiàn)實技術應用時,應建立統(tǒng)一的信息安全體系來保障參觀者的信息安全,其主要應從兩個方面入手:一是加強信息保密工作。博物館應對參觀者的相關個人電子信息進行統(tǒng)一的整合和處理,未經參觀者個人允許,不得用于第三方使用;二是加強信息技術安全處理,免遭外部攻擊,同時制定詳細的緊急響應計劃,在遇到網絡入侵事件時,及時采取相關措施補救。并在日常做好定期入侵檢測和敏感信息的監(jiān)督,防患于未然。
加強博物館展示內容的創(chuàng)新開發(fā)
目前,增強現(xiàn)實技術尚未完全應用于博物館領域,新技術帶來的全新體驗,仍然沖擊著參觀者的感官。但是,單一技術帶來的體驗是一時的,隨著這種技術在各個領域“遍地開花”,技術帶來的大規(guī)模單一“復制”,終會導致參觀者的審美疲勞。因此,在相關技術保障的基礎上,不斷進行內容元素的創(chuàng)新開發(fā),才能使博物館的發(fā)展更具活力。
增強現(xiàn)實技術環(huán)境下博物館內容元素的定期更新。為了增強創(chuàng)新性,迪士尼樂園每年都會更新三分之一的景區(qū)內容,以吸引游客再次旅游。雖然博物館的發(fā)展模式有別于游戲樂園的模式,其展出的內容往往具有長期穩(wěn)定性,難以做到定期更換。但在增強現(xiàn)實技術環(huán)境下,定期更新博物館中與增強現(xiàn)實技術相結合的展示內容的互動形式,也有利于提升博物館的發(fā)展水平。例如定期更新博物館增強現(xiàn)實技術游戲的體驗內容和體驗形式、虛擬導游的講解形式以及不斷豐富文創(chuàng)產品的類型以及深耕文創(chuàng)產品的意蘊設計等。
注重博物館文化創(chuàng)意設計人才的培養(yǎng)。目前,國內博物館的從業(yè)人員構成中缺少專業(yè)的文化創(chuàng)意人才,這在一定程度上阻礙了博物館的進一步創(chuàng)新發(fā)展。在今后的發(fā)展中,為了解決文化創(chuàng)意人才不足的問題,各地博物館可以建立與專業(yè)設計團隊或相關高校的交流合作機制,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,促進資源的有效整合與配置。同時,博物館應注重培育自身的文創(chuàng)團隊。其中,重點培養(yǎng)具有跨學科、復合型知識結構的人才,努力打造一支具有文博專業(yè)素養(yǎng),掌握文化產業(yè)經營特點和運作規(guī)律,集合創(chuàng)意設計、時尚設計、廣告設計、包裝設計、工藝品設計以及新媒體運作等綜合能力的研發(fā)團隊。
豐富博物館文化創(chuàng)意設計策劃的渠道。增強現(xiàn)實技術的成功應用,需要結合一定的內容元素。在博物館自身文創(chuàng)人員缺乏的情況下,博物館可公開面向社會征集相關創(chuàng)意設計方案,積極搭建博物館創(chuàng)意設計征集平臺。例如面向博物館所在地的高校舉辦博物館文創(chuàng)產品設計大賽、通過博物館網站面向大眾征集策劃方案等。