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華凱動畫團隊作品入圍3D界奧斯卡獎CGarchitect 3D

編輯:婉玗 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-9-13 8:11:05

  關(guān)于CGarchitect Architectual 3d awards
  CGarchitect 3D獎自2004年開始,過去十二年,一直吸引著許多極有才華的個人和公司。到目前每年的比賽都會吸引來自全球40多個國家的參與。過去的冠軍發(fā)生在洛杉磯,圣地亞哥,波士頓和西班牙等多個地方。在CG建筑為人所熟知Alex Roman則是2010年冠軍。

  評委組由15人組成,他們分別來自建筑行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀人物,DBOX的創(chuàng)意總監(jiān),Kilograph建筑事務(wù)所創(chuàng)始人,MIR的建筑CG藝術(shù)家,CGA冠軍,建筑攝影師,設(shè)計師等等。
  下面我們就與這次代表華凱動畫參賽的袁帆聊一聊吧!

  關(guān)于比賽

  就歷屆比賽而言,我認為最強的依舊是Alex Roman,他也是我們最喜歡的CG藝術(shù)家之一。一開始我們并沒有打算參加比賽,因為這次鋼琴短片從一開始就是跑題的,偏離建筑這個主題太遠,在制作中由于時間問題,反復刪減腳本后導致影片節(jié)奏較難把控,所以完成后我并不滿意。對單幀較為滿意,所以就嘗試的投了比賽。影片獲得提名,相對于建筑主題的比賽而言,這樣的提名也是賽事方對畫面與渲染的肯定。
  分享兩點制作中的心得

  前期的預演動畫盡量做得完整,不要怕前期麻煩,不然之后更麻煩,越多的能呈現(xiàn)影片的效果越好,遇見的問題在前期修改也會更方便,對把控之后的制作會更容易。
  了解自己的制作流程,為了一個更好的效果,如何把控軟件相互間的使用很重要。這樣會節(jié)約制作時間,有時也會更易于制作。多思考后期處理的思路,選擇方便制作和方便改動的權(quán)衡方案,雖然有時比較繁瑣,但是這能更好的把控你需要的畫面。
  以下是他參賽的作品:

  決定去做一件事情或者放棄一件事情,最大的阻礙不是這件事情本身,而是自身對這件事情的畏懼和執(zhí)著。
  袁帆就是這么一個執(zhí)著在自己擅長領(lǐng)域里的人,縮小盲點,讓喜歡的事情變成盲區(qū)中的微光,讓工作變得有趣。

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