從虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus Rift被Facebook 20億美元收購(gòu),到SONY推出MORPHEUS虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,再到HTC與VALVE聯(lián)手打造VIVE頭戴顯示器和LIGHTHOUSE解決方案,虛擬現(xiàn)實(shí)被視為未來科技發(fā)展方向,在全球掀起熱潮。
VR內(nèi)容交互最重要的三個(gè)部分分別是視覺、雙手和位移。VR頭顯解決了視覺問題;手部控制器完成了手部交互;而空間位移解決方案,目前而言,分為定制空間和無(wú)限空間兩種方案。
無(wú)限空間解決方案也叫“大空間方案”,可以讓人在一定空間內(nèi)自由行走,但它的問題也很明顯,如所需空間成本高;人在戴上頭盔后,因?yàn)榭床坏浆F(xiàn)實(shí)世界,造成對(duì)空間行走的不信任影響沉浸感;沉浸虛擬世界后又容易在現(xiàn)實(shí)空間發(fā)生摔倒、磕碰等危險(xiǎn)。
目前市面上有一款可以再兩平米左右的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬世界無(wú)限位移的VR跑步機(jī)。玩家需穿上帶有滑輪的特制鞋子,在向內(nèi)凹的跑步機(jī)上行走,凹陷的設(shè)計(jì)不僅可以保證人在移動(dòng)時(shí)不會(huì)走出定制空間范圍,同時(shí)也符合人在行走時(shí)重心的上下移動(dòng),使虛擬世界中的位移感更真實(shí)。此外還有一條和轉(zhuǎn)軸相連的腰帶,目的是保護(hù)玩家安全的前提下,可以做出真實(shí)的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動(dòng)作,下肢做走、奔跑、踢踹等動(dòng)作時(shí)也不會(huì)被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。