倫敦時(shí)間5月29日16:00,Nature Machine Intelligence(《自然-機(jī)器智能》)在線發(fā)表了西湖大學(xué)姜漢卿團(tuán)隊(duì)的該項(xiàng)研究成果“Active Mechanical Haptics with High-Fidelity Perceptions for Immersive Virtual Reality”。這項(xiàng)研究借鑒了古老的東方手工技藝“折紙”,這意味著他們借鑒折紙藝術(shù),讓VR眼鏡里的虛擬世界不僅可見、可聽,還可“觸摸”。
研究者們曾經(jīng)嘗試過很多種“解決”方案,大多是通過震動(dòng)或壓力代償創(chuàng)造“被動(dòng)觸感”:例如具有振動(dòng)功能的手柄;柔性電子科學(xué)家、西北大學(xué)John Rogers院士發(fā)明的可以貼在皮膚上的振動(dòng)馬達(dá);以及Meta在2021年發(fā)布的觸覺感知手套,通過氣囊壓迫給予用戶抓取物體時(shí)的觸感……然而,這些“觸感”就如同你的手機(jī)忽然振動(dòng)了一下,或者是坐在4D電影院里突然感受到座椅的晃動(dòng),你的體感都是由設(shè)備出發(fā)、給予你一種被動(dòng)的交互體驗(yàn),距離日常生活中真實(shí)的、由人類主動(dòng)觸發(fā)的“觸覺”還差距甚遠(yuǎn)。
據(jù)西湖大學(xué)介紹,接下來,姜漢卿研究團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)尋找多模式的感知、還原更完整的觸覺,在形態(tài)上,他們正在嘗試和柔性電子整合,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)觸覺與被動(dòng)觸覺的結(jié)合,以及努力用折紙實(shí)現(xiàn)更大尺度的體驗(yàn),在更大的場景中實(shí)現(xiàn)交互。