傳統(tǒng)的虛擬仿真實驗實訓(xùn)中心是以學(xué)校的計算機房為基礎(chǔ)建設(shè)或改造的,學(xué)生通過個人計算機終端,操作各種虛擬仿真軟件,完成實驗。這種方式雖然比較便捷,但是沉浸感較差,不能很好地滿足某些對實驗、實訓(xùn)的沉浸感要求較高的學(xué)科(如機械、心理學(xué)、藝術(shù)、醫(yī)學(xué)等)以及特定的教育場景(如安全教育)的需求。結(jié)合本科高校、職業(yè)院校和中小學(xué)校實驗教學(xué)的多樣化需求,打造沉浸感更強、交互方式更豐富,同時兼具單人和多人協(xié)同實驗實訓(xùn)功能,能夠有效融合多種軟硬件設(shè)備和資源的新型虛擬仿真實驗實訓(xùn)環(huán)境是未來虛擬仿真實驗實訓(xùn)中心的發(fā)展方向。
2021年9月,教育部裝備中心虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用研究院在武漢落戶打造了一個虛擬仿真實驗實訓(xùn)教學(xué)軟硬件一體化樣板工程---沉浸式XR虛擬仿真體驗教學(xué)中心。
該中心主要由LED大屏立體顯示系統(tǒng)、CAVE沉浸式立體顯示系統(tǒng)、桌面VR交互系統(tǒng)、沉浸式VR交互系統(tǒng)、AR互動系統(tǒng)、MR互動系統(tǒng)、體感式互動系統(tǒng)等七大部分構(gòu)成。自該中心建成后,已成功接待多所院校,并已逐漸成為廣大院校參觀體驗、經(jīng)驗參考、交流互動的重要平臺!
LED大屏立體交互體驗區(qū)
LED大屏立體顯示系統(tǒng)是一套大屏幕顯示輸出設(shè)備,具有高分辨率、大尺寸、能夠?qū)崿F(xiàn)三維沉浸展示等特點,可以很好地滿足虛擬仿真實訓(xùn)的大班教學(xué)。LED大屏幕立體顯示系統(tǒng)可滿足至少一個班級的一對多課堂教學(xué),師生共同沉浸在同一虛擬環(huán)境中,以教師為主進行講授,學(xué)生觀看、聽講,可用于單位科研、教學(xué)、實驗實踐成果的展示,接待參觀考察,以提升單位形象,引領(lǐng)示范作用。
桌面VR交互體驗區(qū)
學(xué)習(xí)者佩戴專用立體眼鏡后,通過操控筆,即可進入3D視覺效果,通過親自動手實操,可以加深對專業(yè)知識的理解,提高動手操作能力。桌面VR交互系統(tǒng),既能讓佩戴立體眼鏡的單人觀看,也能讓旁觀人群觀看,適合小組式教學(xué)演練或一對一教學(xué)演練。
桌面VR交互體驗區(qū)主要適用于物體結(jié)構(gòu)展示與拆裝練習(xí)、原理認(rèn)知等教學(xué)場景,如人體結(jié)構(gòu)認(rèn)知,分子原子結(jié)構(gòu)認(rèn)知,貴重、精密儀器設(shè)備的拆解和組裝等。
沉浸式VR交互體驗區(qū)
沉浸式VR交互體驗區(qū)融合了立體顯示和傳感技術(shù)、人機交互技術(shù)等多項技術(shù)。學(xué)習(xí)者通過佩戴VR頭盔,在視覺上完全沉浸于虛擬教學(xué)環(huán)境中,使用手柄或數(shù)據(jù)手套還可進行單人或多人聯(lián)機交互操作,從而更為直觀快速的理解掌握相關(guān)知識。
沉浸式VR交互體驗區(qū)適用于需要學(xué)習(xí)者完全沉浸其中,并對實驗者進行動作識別和定位的場景,如靶場射擊練習(xí)、多人協(xié)同反恐演習(xí)、競技滑雪、高空斷橋心理測試、虛擬機械設(shè)備維修等。
AR互動展示體驗區(qū)
借助帶有攝像頭的終端顯示設(shè)備,以AR技術(shù)為基礎(chǔ)的互動教學(xué)系統(tǒng)能以更方便快捷的方式構(gòu)建虛擬場景,僅僅需要通過手機、iPad等便攜式電子設(shè)備,虛擬模型就可以呈現(xiàn)在眼前,并可以進行簡單交互。
AR互動系統(tǒng)屬于輕量級應(yīng)用,適合簡單、快速的學(xué)習(xí)場景,如涉及器官、貴重儀器、微型生物的場景等。該系統(tǒng)可以更好地展現(xiàn)實物的各個細(xì)節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
MR互動教學(xué)體驗區(qū)
MR互動教學(xué)體驗區(qū)最主要的設(shè)備是MR全息頭盔,它是一臺包含了全息顯示技術(shù)的非傳統(tǒng)意義的“計算機”,擺脫了線纜的束縛,不需要額外的高性能計算機支持,便可將全息影像呈現(xiàn)在現(xiàn)實環(huán)境中,可實現(xiàn)高清立體顯示、同步定位、圖形搭建、手勢識別與追蹤等功能。
MR互動系統(tǒng)兼具眼球追蹤、情緒感知、聲音控制等高級功能,一般應(yīng)用于需要虛擬實驗對象與現(xiàn)實環(huán)境同時出現(xiàn)的學(xué)習(xí)場景,例如虛擬服裝設(shè)計、虛擬交通控制、虛擬機械制造等。
體感式互動體驗區(qū)
體感式互動體驗區(qū)最主要的功能是對使用者的各種行為、神態(tài)等進行識別捕捉,進而輸入到虛擬仿真軟件,由虛擬仿真軟件做出相應(yīng)反饋,實現(xiàn)與虛擬物品、場景的互動。體感式互動系統(tǒng)適用于依托操作者全身或手勢的動作進行交互體驗的場景,如服裝設(shè)計中的虛擬試衣、體育運動中的跑跳閃避、音樂指揮中的手勢動作等。同時還可以外接顯示設(shè)備、VR頭盔等沉浸式設(shè)備進行擴展應(yīng)用。
CAVE沉浸式立體顯示體驗區(qū)
CAVE沉浸式立體交互系統(tǒng)和LED大屏立體顯示系統(tǒng)的原理大致相同,但由于全景式的屏幕設(shè)計,使得視場更加寬廣,學(xué)習(xí)者在虛擬仿真場景中的代入感與沉浸感會更加強烈。
該系統(tǒng)適用于小班教學(xué),即一人佩戴VR主眼鏡進行控制交互或講解、其他人佩戴VR副眼鏡跟隨主視角進行學(xué)習(xí)或出謀劃策,便于多人研討操作學(xué)習(xí)。同樣適用于:大型工程場景、工廠車間實訓(xùn)、高精儀器設(shè)備裝配、建筑設(shè)計等大場景環(huán)境的虛仿教學(xué)。
沉浸式XR虛擬仿真體驗教學(xué)中心深度融合VR技術(shù)、AR技術(shù)、MR技術(shù)、人機交互技術(shù)、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實時三維圖形生成技術(shù)、立體顯示、傳感器技術(shù)和系統(tǒng)集成控制等新一代信息化技術(shù),模擬了真實教學(xué)中高門檻、高投入、高消耗、難實施、難觀摩、難再現(xiàn)的教學(xué)環(huán)境,可供用戶沉浸式體驗新一代信息技術(shù)帶來的全新教學(xué)模式。
沉浸式XR虛擬仿真體驗教學(xué)中心誠邀各類大中專院校,或是對虛擬仿真、VR技術(shù)感興趣的業(yè)界人士蒞臨參觀體驗,共同探討、共同促進高校教育信息化的發(fā)展!