用戶可以戴上耳機(jī)并完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中,旨在滿足設(shè)計(jì),營(yíng)銷,教育,培訓(xùn)和零售需求的虛擬現(xiàn)實(shí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(通過(guò)屏幕或耳機(jī)將計(jì)算機(jī)圖像疊加到用戶的真實(shí)世界視圖上)是一個(gè)更為復(fù)雜的挑戰(zhàn),因?yàn)樗枰浖安榭础逼淝懊娴膬?nèi)容。但是,我們已經(jīng)習(xí)慣于看到它的用途不只是在自拍照?qǐng)D片中添加卡通功能或在野外。
明年全球在XR技術(shù)上的支出將比今年增加78.5%,這兩種技術(shù)將成為2020年值得關(guān)注的主要趨勢(shì)。我們很可能會(huì)看到大量令人興奮的新硬件,它們將提供更大的沉浸感和現(xiàn)實(shí)主義以及創(chuàng)新的用例,隨著行業(yè)逐漸掌握其能做什么。
工業(yè)用途超過(guò)游戲和娛樂(lè)
今天,大多數(shù)人對(duì)VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂(lè)中。隨著研究表明企業(yè)XR解決方案的開(kāi)發(fā)已超過(guò)消費(fèi)者解決方案的開(kāi)發(fā),這種情況可能會(huì)改變。整理的2020XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。這不足為奇-盡管近年來(lái)由于PokemonGo和Facebook的OculusRift而使游戲成為頭條新聞,但使用XR提高生產(chǎn)率和安全性的潛力使其成為行業(yè)有吸引力的提議。VR可用于模擬在危險(xiǎn)環(huán)境中或使用昂貴,容易損壞的工具和設(shè)備進(jìn)行的工作,而沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,AR可用于將基本信息直接傳遞給用戶,告知他們面前可能發(fā)生的一切–減少了工程師,技術(shù)人員或維護(hù)人員參考手冊(cè)并在聯(lián)機(jī)時(shí)在線查找信息所花費(fèi)的時(shí)間工作。
XR在醫(yī)療保健領(lǐng)域起飛
這些技術(shù)在醫(yī)療保健中的潛在用途是顯而易見(jiàn)的,到2020年,我們可以預(yù)期看到許多此類用例已從試驗(yàn)和試點(diǎn)過(guò)渡到逐步使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被用于治療,用于恐懼癥和焦慮癥患者。結(jié)合監(jiān)測(cè)諸如心率和汗水等生理反應(yīng)的生物傳感器,治療師可以更好地了解患者在安全,虛擬的環(huán)境中對(duì)壓力情況的反應(yīng)。VR還用于幫助發(fā)展社交和溝通技巧,并通過(guò)跟蹤其眼球運(yùn)動(dòng)來(lái)診斷患有患者。預(yù)計(jì)到2025年,AR在醫(yī)療保健中的采用將以更快的速度增長(zhǎng),市場(chǎng)價(jià)值將以增長(zhǎng)。AR可以在手術(shù)室和培訓(xùn)中被外科醫(yī)生使用,以提醒他們風(fēng)險(xiǎn)或危險(xiǎn)他們?cè)诠ぷ鲿r(shí)。用戶在公共場(chǎng)合外需要使用除顫器設(shè)備,則已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了,它使用AR引導(dǎo)用戶使用除顫器設(shè)備。另一個(gè)幫助護(hù)士,避免意外地將針刺到不需要的地方。由于這些創(chuàng)新及其他類似創(chuàng)新可改善患者的治療效果并降低治療成本,因此它們很可能在2020年變得越來(lái)越普遍。
耳機(jī)體積更小,移動(dòng)性更強(qiáng),功能更強(qiáng)大
當(dāng)前XR技術(shù)的最大限制因素之一是需要笨拙的耳機(jī)和顯示器。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這更是一個(gè)問(wèn)題,其中生成圖形所需的強(qiáng)大處理硬件通常包含在頭戴式耳機(jī)中。但是,硬件設(shè)備已開(kāi)始趨于“不受束縛”–例如,F(xiàn)acebook的Oculus耳機(jī)最初需要連接到功能強(qiáng)大的PC,但今年可以作為獨(dú)立的OculusQuest版本使用。隨著設(shè)備配備越來(lái)越強(qiáng)大的處理器,頭戴式耳機(jī)以及更多的移動(dòng)設(shè)備將能夠?yàn)?a href=http://m.158npx.com/vr/ target=_blank>VR用戶提供越來(lái)越逼真的“世界”,供他們探索。雖然早期的VR世界顯然是使用低分辨率的多邊形由計(jì)算機(jī)生成的,但我們?cè)?020年可以使用的遠(yuǎn)景將更加接近現(xiàn)實(shí),從而提供更加身臨其境的體驗(yàn)?赡茏盍钊似诖耐黄茖⑹,該將不會(huì)與計(jì)算機(jī)或手機(jī)。這家消費(fèi)科技巨頭希望,它將像使用iPhone一樣,通過(guò)高端但價(jià)格合理的設(shè)備將XR打入主流。
5G為VR和AR開(kāi)辟了新的可能性
超快移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將進(jìn)一步提升XR的潛力,以增強(qiáng)XR在娛樂(lè)領(lǐng)域的地位,并在2020年進(jìn)一步涉足該行業(yè)。數(shù)據(jù)傳輸速度高達(dá)每秒3吉比特的潛力-相比之下,平均家庭寬帶傳輸速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于每秒100兆比特-意味著5G應(yīng)該足夠快,可以從云中流式傳輸VR和AR數(shù)據(jù)。查看設(shè)備無(wú)需將其連接到功能強(qiáng)大的PC或由板載硬件所困擾,而是將跟蹤數(shù)據(jù)上傳到將要進(jìn)行繁重處理的數(shù)據(jù)中心。借助5G和其他高級(jí)網(wǎng)絡(luò)的速度,可以將渲染的圖像實(shí)時(shí)傳遞回用戶。
幾年來(lái),以有限的方式實(shí)現(xiàn)了流式VR的實(shí)現(xiàn)–Facebook允許您使用實(shí)現(xiàn)它,但是由于數(shù)據(jù)傳輸速度和較低的設(shè)備處理能力,體驗(yàn)有限。將其與云和5G技術(shù)相結(jié)合,意味著VR和AR工具的設(shè)計(jì)人員將不會(huì)受到將他們的體驗(yàn)傳遞到低帶寬,低功耗環(huán)境中的需求。結(jié)果將是更便宜的耳機(jī)和觀看設(shè)備以及更逼真的VR模擬。
我們中的更多人將通過(guò)VR和AR學(xué)習(xí)
在整個(gè)2020年,VR和AR的教育經(jīng)驗(yàn)將繼續(xù)變得越來(lái)越普遍。VR的沉浸性意味著學(xué)生可以以有趣的新方式參與學(xué)習(xí),而AR為在職培訓(xùn)帶來(lái)了新的靈活性。學(xué)生們已經(jīng)可以穿越時(shí)空游覽,或者穿越太空體驗(yàn)其他星球的狀況。但是,隨著技術(shù)逐漸脫離利基市場(chǎng),并成為日常教育結(jié)構(gòu)的一部分,我們很可能會(huì)看到增長(zhǎng),而不僅僅是提供“經(jīng)驗(yàn)”,而是解決當(dāng)前教育系統(tǒng)中的問(wèn)題?梢栽VR教室中為遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者授課,這意味著他們不會(huì)錯(cuò)過(guò)在協(xié)作環(huán)境中學(xué)習(xí)的好處,而可以確保隨時(shí)獲得對(duì)執(zhí)行工作所需信息的訪問(wèn)權(quán)。