隨著電商沖擊及同質(zhì)化競爭,娛樂業(yè)態(tài)逐步成為大家關(guān)注的重點;借助創(chuàng)新觀念與高科技的應(yīng)用,主題式、情景式、景觀式的浸入式娛樂業(yè)態(tài)正成為各購物中心(專題閱讀)競相引入的新業(yè)態(tài)。
娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展歷程
觀感
以影院為代表的娛樂體驗,代表了第一代以觀感為核心的娛樂商業(yè)模式。
第六感
以跨界書店為核心的娛樂體驗,主要關(guān)注于給人以精神層面的需求。
沉浸感
以浸入式體驗為核心,結(jié)合現(xiàn)有高科技技術(shù),給人以真實的帶入感。
浸入式娛樂的概念
浸入式娛樂:
商業(yè)理念 / 商業(yè)營銷 / 商業(yè)定位 / 商業(yè)動線
業(yè)態(tài)組合商業(yè)空間(專題閱讀) / 招商模式
建筑空間結(jié)構(gòu) / 建筑外觀
既包括人的感官體驗,又包括人的認(rèn)知體驗。
浸入式娛樂的發(fā)展歷程
感官的變化:仿古街區(qū)
具有一定的參與度:都市農(nóng)場、手工作坊
IP:電影、文學(xué)作品
仿古街區(qū)
注重感官變化的仿古街區(qū)作為浸入式商業(yè)的第一代產(chǎn)品,通過周圍場景的打造,給予消費者一定的沉浸感。
都市農(nóng)場
在關(guān)注消費者感官變化的第一代浸入式商業(yè)的基礎(chǔ)上,以都市農(nóng)場、手工作坊、ABC Cooking為代表的具有一定參與感的商業(yè)形式逐漸興起。
IP
IP作為一種能為消費者帶來個性、增強體驗感的營銷模式,能為購物中心帶來大量的人氣和客流,從而帶動銷售額的增長,目前廣受各大購物中心的歡迎。
浸入式娛樂的發(fā)展模式
IP為核心的衍生產(chǎn)品
與其他沉浸式娛樂不同,“觸電”系列是基于電影、游戲、文學(xué)等任何IP為創(chuàng)作藍本,在體驗中讓粉絲“深度參與”,通過自由選擇角色觀看故事、浸入故事、改變故事。通過塑造完整的場景、故事、互動方式,形成了消費者的浸入式體驗。用戶在這里,成為故事本身,也更愉快、更自由地完成了消費——這更類似于線上游戲的付費包搬到了線下。
盡管“觸電”是一種IP衍生的新潮玩法,并不是所有的大IP都適合做沉浸式娛樂的開發(fā)。沉浸式娛樂更強調(diào)互動性和社交性,如果是時下正熱的言情類、校園類,很難通過各種關(guān)卡的設(shè)置,讓大量消費者參與其中,所以相較之下,盜墓類、懸疑類、仙幻類題材的IP更容易通過“組團打怪”的方式讓成批的消費者參與其中。
以O(shè)rbi為代表的超體感自然博物館
以世嘉和BBC合作的世界上第一個大自然超體感型博物館“Orbi橫濱”,通過各種獨特的景點,可以使游客親身體驗自然世界的奧秘。
博物館有“EXHIBITIONS”、 “THEATRE 23.4”、“AFTER SHOW&SERVICES”3大展區(qū),游客可以通過助興節(jié)目的手法,刺激全身之感覺,以壓倒性的規(guī)模,親身感受“地球”“生命”之魅力。
以沉浸式氛圍打造為核心的舞臺表演
有別于傳統(tǒng)舞臺表演,“極限震撼”用膜布、水、舞臺裝置與人的表演,在燈光、音樂的渲染中制作出來一場速度、力量與藝術(shù)兼具的視覺盛宴。沒有固定的舞臺及座位,觀眾全程站立觀賞并隨時改變位置。無死角的表演空間與高度互動的演出形態(tài),給予觀眾沉浸式體驗。
2016年,極限震撼推出系列作品之二——BUBBLE,以其時間與場地等角度更為精簡、形式更著力于震撼性的互動、現(xiàn)代聲光電的獨特運用所營造的超現(xiàn)實空間感、可單日多場次表現(xiàn)等特點而受到商業(yè)品牌、地產(chǎn)項目、旅游景區(qū)、節(jié)慶活動等合作方的青睞。
沉浸式感官餐廳
餐廳特別安裝了高端多重感官科技設(shè)備,用餐室的組合元素還包含燈光、音效、樂曲、香氛、流動舒心的空氣、令人沉浸的視覺投影、影像和想像力……當(dāng)然還有美食。每一道菜式都搭配了依其味覺而量身定制的氛圍。
沉浸式餐廳打破了在餐桌邊進食的一般性消費模式,而是在就餐空間和就餐過程里安排更為密集的多重感官體驗,同時在進食飲酒之外,也可能引入不同的主賓互動、來賓之間互動乃至更為復(fù)雜的游戲規(guī)則。
浸入式娛樂的發(fā)展趨勢
IP為核心的衍生產(chǎn)品、超體感自然博物館、沉浸式表演
以生活場景的穿越為核心的浸入式娛樂
在浸入式娛樂市場,游戲制作公司、影視公司、視頻端等多方領(lǐng)域都在進行嘗試。其中的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),從2015年下半年開始,VR也成為下一個風(fēng)口。浸入式娛樂除了需不斷開拓有特色的內(nèi)容,也需要增添更多先進、好玩的技術(shù)體驗。
浸入式消費體驗案例
The North Face:“Sudden Exploration”
美國戶外品牌The North Face利用VR技術(shù)在韓國商場中推出“Sudden Exploration”體驗活動。整個店鋪設(shè)計為戶外雪地場景,顧客身穿品牌的羽絨服走進其中,佩戴Oculus Rift頭盔坐在雪橇道具上,通過鏡像體驗在冰雪的天地里駕著雪橇飛馳的情景。
不僅如此,當(dāng)顧客摘下頭盔,有真正的雪橇犬帶著顧客實際感受飛奔,這種多維式的營銷手法使品牌理念的傳播效果增強。
StubHub:實景選座
Ebay旗下票務(wù)網(wǎng)站StubHub為顧客解決了在看電影、球賽或者演唱會時選座難的痛點。通過由3D制圖技術(shù)制成的360°實景選座體驗?zāi)J剑瓜M者通過手機或者平板電腦就能在StubHub app上體驗座位觀看效果。
轉(zhuǎn)動屏幕而展現(xiàn)的不同視角,幫助消費者有了全面的觀察。同時,支持智能手機連接類似Google Cardboard 、三星Gear VR這樣的VR設(shè)備,來找到更加逼真的現(xiàn)場效果。