4月23日,為期3天的第四屆中國(上海)國際技術(shù)進(jìn)出口交易會(簡稱上交會)圓滿落幕。曼恒數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂應(yīng)用成為本次展會的吸睛亮點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔游戲“落地”上交會
結(jié)合頭盔的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲吸引了大量觀眾的駐足和體驗(yàn)
作為中國本土最大的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,曼恒數(shù)字在保持B端行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)勢基礎(chǔ)上,于2016年切入C斷市場,推出了以虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔為載體的G-Matrix HMD虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂應(yīng)用及解決方案。該方案以曼恒數(shù)字自主研發(fā)的DVS3D作為游戲開發(fā)引擎,結(jié)合曼恒數(shù)字自主研發(fā)的國內(nèi)首款位置追蹤系統(tǒng)G-Motion,搭配虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,支持單人或多人在同一虛擬場景中互動,為用戶帶來更加身臨其境的沉浸感,突破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。
展會中媒體的報道
本次上交會作為曼恒數(shù)字在虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂應(yīng)用上的首秀,吸引了眾多與會者的目光,其更是以超越傳統(tǒng)游戲的高科技逼真酷炫的體驗(yàn)感,贏得了體驗(yàn)者的一致喝彩。虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂應(yīng)用從此不再是“高大上”,而是能夠讓更多的用戶參與其中,得到更廣泛的應(yīng)用體驗(yàn)。