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3D音頻對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)有哪些影響?

編輯:Emily 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-1-7 7:06:18

  前幾篇筆者寫過3D音頻的應(yīng)用與現(xiàn)狀。本期我想談?wù)?D音頻對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí),下簡(jiǎn)寫)市場(chǎng)的影響。

  就在前不久美國(guó)NASA邀公眾參與VR火星體驗(yàn),這個(gè)項(xiàng)目是其與麻省理工學(xué)院和美國(guó)Fusion媒體公司合作開展一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)研究項(xiàng)目,旨在讓用戶能夠提前享受到人類登陸火星表面漫步的沉浸式體驗(yàn)。這項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目名為“火星2030(Mars 2030)”體驗(yàn),預(yù)計(jì)將在2016年3月正式開啟。目前正進(jìn)一步向廣大公眾發(fā)送邀請(qǐng),一些擁有現(xiàn)有VR設(shè)備的用戶均可參與。

  對(duì)VR用戶來說,到底是好玩還是不好玩,其實(shí)筆者無從下定論。但是有一點(diǎn)我可以肯定,這種體驗(yàn)是前所未有的。試想,如果有一天我們?nèi)祟惖卿浕鹦,站在那火紅色的星球之上,你的沉浸式體驗(yàn)的耳機(jī)里傳出來一首首美妙的歌聲,那該是多么的愜意……(整個(gè)火星都是你的)。據(jù)說此次項(xiàng)目測(cè)試的宇航員訓(xùn)練和飛船模擬,通過畫面和聲音協(xié)調(diào)配合,達(dá)到更好的視聽效果。3D音頻技術(shù)將得到更多的機(jī)會(huì)在宇航項(xiàng)目中產(chǎn)生足夠大的影響力。

  另一方面,從電影的體驗(yàn)發(fā)展來看,大致分了三個(gè)階段:視覺、聽覺以及視聽兩個(gè)部分的同步階段。這三個(gè)元素共同協(xié)作,決定觀眾觀影時(shí)的沉浸感,或者說臨場(chǎng)感。在漫長(zhǎng)歲月中,視覺總是會(huì)率先打破視聽的平衡,隨后聽覺元素又會(huì)小跑前進(jìn)。在影院聲音系統(tǒng)的研究中當(dāng)屬杜比技術(shù)最強(qiáng)大,杜比實(shí)現(xiàn)逼真音效的最新技術(shù)叫 Atmos,近期上映的《老炮兒》、《尋龍?jiān)E》都用上了這種技術(shù)。Atmos 技術(shù)也能用在耳機(jī),通過算法騙過人腦,僅憑兩個(gè)喇叭營(yíng)造出空間感極強(qiáng)的聲場(chǎng)。這與Coolhear的3D音頻技術(shù)類似,通過DSP算法,用兩個(gè)喇叭就可以在耳機(jī)上實(shí)現(xiàn)全息3D聲場(chǎng),(很牛逼吧?)他們的Coolhear V1全息聲互動(dòng)耳機(jī),已經(jīng)在京東眾籌,并且取得很不錯(cuò)的參與。有很多用戶反映,這是迄今中國(guó)國(guó)內(nèi)體驗(yàn)最好的VR耳機(jī)。給出這樣的評(píng)價(jià),其實(shí)關(guān)鍵就在五個(gè)字:全息聲互動(dòng)。想做到這一點(diǎn)并非易事,不僅要有技術(shù),還要有超前的營(yíng)銷。

  “國(guó)內(nèi)實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),其實(shí)不難,最大的難點(diǎn)是我們的用戶如何去認(rèn)同中國(guó)的技術(shù)!盋oolhear的創(chuàng)始人李斌說,“我認(rèn)為中國(guó)用戶是很挑剔的,他們喜歡新潮的東西(技術(shù))。但是他們也很聰明,知道什么是好東西!

  說到全息技術(shù),不得不說12月中旬上映的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》,其視覺、聽覺都讓觀影達(dá)到了前所未有的快感。當(dāng)然在每一個(gè)超現(xiàn)實(shí)主義電影中,不管是《星球大戰(zhàn)》還是《鋼鐵俠》,主角幾乎都是身處在全息環(huán)境中,手指滑動(dòng)全息屏幕、按下全息按鈕。過去的幾年以來,全球不乏有公司嘗試探索全息技術(shù)。其中RealView Imaging成功建立了無需戴上特殊眼鏡就可使用的全息顯示屏和交互系統(tǒng),Coolhear這樣的中國(guó)公司則在全息聲互動(dòng)耳機(jī)領(lǐng)域有很大的技術(shù)突破。一如名導(dǎo)喬治·盧卡斯的名言:聲音構(gòu)成了50%的電影體驗(yàn)。欺騙耳朵不是件容易的事,但是全息技術(shù)之下的3D音頻技術(shù)可以做到這點(diǎn)。

  很多人認(rèn)為,VR技術(shù)已經(jīng)開始普及,因?yàn)槌杀镜慕档,大眾消費(fèi)層級(jí)已然很清晰。實(shí)際上,筆者理解的VR市場(chǎng)或許還是比較簡(jiǎn)單的一些娛樂項(xiàng)目,比較高端的領(lǐng)域或者也還是策劃階段,畢竟任何一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用都是需要時(shí)間和檢驗(yàn)的。當(dāng)然不久的將來你的生活周圍會(huì)有很多頭戴式顯示器和手柄出現(xiàn),它可以向我們描繪迷人的虛擬世界。除了現(xiàn)在VR影響的電影、音樂、游戲之外,我們更應(yīng)該想到的還是VR的殺手級(jí)影響力應(yīng)用:增強(qiáng)社交體驗(yàn)。例如與你深愛的人對(duì)話、商務(wù)會(huì)議、商業(yè)視頻、遠(yuǎn)程工作交流、與大學(xué)同學(xué)聊天等,它帶來的體驗(yàn)遠(yuǎn)比文本、電話語(yǔ)音、微信視頻或Skype聊天更豐富。

  所以說VR社交路徑正變得越來越清晰,這種形態(tài)的產(chǎn)生當(dāng)然是視覺、聽覺以及兩者重疊技術(shù)的進(jìn)步。虛擬現(xiàn)實(shí)社交要變得像現(xiàn)在的社交媒體一樣流行可能還需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。來自美國(guó)的羅斯戴爾稱:“2016年可能不會(huì)有幾百幾千萬人用VR,但幾十萬人還是有的。這些早期用戶做的事極有價(jià)值,他們足不出戶就可以遇到之前無法遇到的人,然后與進(jìn)行普通的交流,更多的人會(huì)加入進(jìn)來!

  “現(xiàn)在來看,3D音頻技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用其實(shí)是VR市場(chǎng)形成的關(guān)鍵!盋oolhear創(chuàng)始人李斌稱,“沒有聲音技術(shù)的進(jìn)步一切都白搭!

 標(biāo)簽:3D音頻 虛擬現(xiàn)實(shí) 
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