進入大型貨梯中,我的身體感受到振動,我試圖保持平衡,緊張地等待電梯到達終點。然后,我感到四周危險的氣息,舉起手中的步槍,等待即將到來的一大波僵尸……
上述場景并非癡人說夢,而是目前世界上最大的虛擬現(xiàn)實體驗——Zero Latency所呈現(xiàn)的感覺。由澳大利亞團隊創(chuàng)造的Zero Latency項目,基于Oculus Rift、自有光學追蹤系統(tǒng)、無線控制器,并在一個400平方米的場地運行,帶給用戶最逼真的動作化虛擬現(xiàn)實體驗。
最真實的虛擬游戲場景
毫無疑問,Zero Latency所提供的虛擬現(xiàn)實游戲體驗是前所未有的。此前被人們廣泛熟知的虛擬現(xiàn)實顯示器如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,相對來說都是提供了較為限制性的體驗。簡單來說,它們僅能追蹤用戶頭部運動,并通過體感手柄實現(xiàn)操作。HTC與Valve合作開發(fā)的Vive,雖然擁有房間傳感器,但依然不會讓用戶真正體驗到自由行走的體驗。而Zero Latency,則完全推翻了上述概念,通過多種設(shè)備和廣闊的場地結(jié)合,提供更接近真實環(huán)境的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。
Zero Latency系統(tǒng)主要包括一個集成了129個索尼PlayStation Eye攝像頭的動作追蹤系統(tǒng)、Oculus Rift顯示器、動作感應(yīng)背包以及集成追蹤傳感器的槍型手柄,用戶則在一個400平方米、由倉庫改造的場地下進行游戲。Zero Latency更類似于一種虛擬現(xiàn)實游戲服務(wù),門票價格為88澳元(約合人民幣415元)。
Cnet編輯前往Zero Latency親身體驗了游戲,并表示整個游戲體驗是令人驚喜的。雖然偶有追蹤不準確的情況,但與此前各大游戲展上坐在椅子上或固定站在原地的虛擬現(xiàn)實游戲相比,Zero Latency讓用戶可以真正走動,同時并不用擔心撞到墻壁,因為游戲內(nèi)場景實際更龐大,你認為你走了10米,實際上僅僅是小步挪動。射擊、動作體驗也是非常出眾的,你可能會在游戲完成后大汗淋漓,堪比健身運動。
目前,Zero Latency已經(jīng)面向公眾開放,吸引了至少數(shù)百名玩家,有望成為澳大利亞北墨爾本的一項新型的娛樂項目。而研發(fā)團隊也獲得了投資公司的注資,未來有望登陸更多市場。顯然,虛擬現(xiàn)實不僅僅是坐在沙發(fā)上動動腦袋,未來還有可能成為一項大眾娛樂設(shè)施。