微軟新獲得一項(xiàng)3D掃描方面的發(fā)明專(zhuān)利。借此專(zhuān)利,Kinect的游戲傳感器可以獲得被掃描物體的3D數(shù)據(jù),進(jìn)而將其在環(huán)境中真實(shí)還原。
作為一款游戲交互設(shè)備,微軟的Kinect憑借對(duì)玩家肢體動(dòng)作的精準(zhǔn)掃描和在游戲中的逼真還原,獲得了巨大市場(chǎng)。甚至病人在家中進(jìn)行物理治療時(shí),醫(yī)生可以通過(guò)它進(jìn)行遠(yuǎn)程醫(yī)療監(jiān)控。新專(zhuān)利就用到了該技術(shù)。
在這項(xiàng)專(zhuān)利里,微軟設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊設(shè)備:用氣體噴嘴排成的矩陣和覆蓋在噴嘴上方的一層很有延展性的材料(例如彈性纖維或者橡膠)。通過(guò)噴嘴噴出的氣流強(qiáng)度變化,這層彈性材料被吹成被掃描物體原本的樣子。為了真實(shí)再現(xiàn)原貌,兩個(gè)Kinect同時(shí)掃描物體外觀(guān)數(shù)據(jù)供該設(shè)備使用。
例如,Kinect 掃描了一張臉,由于相對(duì)于面部其它部位,鼻子離 Kinect 最近。根據(jù)掃描的結(jié)果,正對(duì)鼻子位置的噴嘴便會(huì)噴出最強(qiáng)烈的氣流。而正對(duì)耳朵位置的噴嘴可能就只會(huì)輕輕吹氣。
圖片為此之前微軟基于Kinect的相關(guān)的研究
該技術(shù)的應(yīng)用前景廣闊。如果可以將Kinect的掃描數(shù)據(jù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳送給遠(yuǎn)處的還原設(shè)備,這項(xiàng)技術(shù)會(huì)讓如今日益廣泛的視頻電話(huà)變得更像是一場(chǎng)面談。