互動投影機(jī)、信號接收器、設(shè)備吊架、服務(wù)器、控制軟件、音箱、多媒體軟件、投影幕等。
互動投影系統(tǒng)的組成主要分為以下幾個部分:
第一部分:信號采集部分,根據(jù)互動需求進(jìn)行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有紅外感應(yīng)器、視頻攝錄機(jī)、熱力拍攝器等;
第二部分:信號處理部分,該部分把實(shí)時(shí)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與虛擬場景系統(tǒng)對接;
第三部分:成像部分,利用投影機(jī)或其他顯像設(shè)備把影像呈現(xiàn)在特定的位置,顯像設(shè)備除了投影機(jī)外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。
第四部分:輔助設(shè)備,如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。
互動投影系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實(shí),用戶在操控虛擬影像的同時(shí)也能接觸真實(shí)環(huán)境,從而增強(qiáng)了感官性。
1、吸引人流,新奇的互動效果必然會吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時(shí)好的設(shè)計(jì)和藝術(shù)效果為博物館增加互動氣氛。
2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。
4、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動,增加了博物館的知名度,加深了游客對博物館的印象,博物館得到宣傳的同時(shí)娛樂了觀眾,一舉三得。
模擬高爾夫 游戲的新玩法是將互動投影技術(shù)與傳統(tǒng)的高爾夫運(yùn)動結(jié)合,讓高爾夫不再面對著空白的墻壁不再單調(diào)。
電子臺球 PoolLiveAid是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工具旨在幫助業(yè)余愛好者預(yù)測軌跡練習(xí)使用。系統(tǒng)會考慮母球的位置,臺面的邊界以及臺球桿的角度,以組成各種可能的路線在桌面上顯示相關(guān)的進(jìn)球路徑。
電子乒乓球Wonderball把乒乓球桌轉(zhuǎn)化為投影映射的互動游戲,結(jié)合乒乓球追蹤技術(shù),新的交互式投影映射技術(shù)在球桌上呈現(xiàn)出炫酷的視覺和實(shí)時(shí)互動效果,在揮拍,打球和球接觸桌面時(shí)都會有相對應(yīng)的實(shí)時(shí)互動,打造了一場身臨其境的互動游戲體驗(yàn)。
電子攀巖 攀巖是一種在野外釋放壓力的運(yùn)動,但是因?yàn)槠湮kU(xiǎn)不可預(yù)期,所以更多朋友選擇了室內(nèi)攀巖。AR如何與極限的攀巖運(yùn)動聯(lián)系在一起?下面Climball就是經(jīng)典玩法之一。游戲中的兩個人需要保持攀巖姿勢,而且還要將兩個人之間的球打回去。主題攀巖不同攀巖經(jīng)驗(yàn)的愛好者們可選擇特定難度的攀巖墻,可以和不同主題結(jié)合起來。
1、商場、大賣場、shopingmall
用于產(chǎn)品互動廣告宣傳、商場的導(dǎo)航服務(wù)、品牌的推廣廣告
2、酒店、酒吧、夜總會、迪廳、KTV
滿足人們尋求刺激的需要、酒吧促銷活動產(chǎn)品的宣傳等
3、展覽展示、新聞發(fā)布會等大型活動
互動影像系統(tǒng)可提高受眾的參與和關(guān)注率,聚集展位人氣,潛移默化中使產(chǎn)品深入人心,倍增展示效果
4、學(xué)校、青少年宮等教育場所
趣味十足的互動影像系統(tǒng)迎合了兒童的需要,集寓教于樂于一體,提高兒童學(xué)習(xí)認(rèn)知效率
5、婚慶禮儀、生日派隊(duì)
絢麗多姿的效果,為新人們增添祝福,打造最煊的婚禮
6、游樂城、主題公園、體驗(yàn)館
互動影像系統(tǒng)帶您進(jìn)入虛擬世界,體驗(yàn)無窮無盡的樂趣
7、客戶中心,候機(jī)、候車、會客大廳
減少客戶等待焦慮,提升服務(wù)質(zhì)量等級