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2016年,虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,是公認的虛擬現(xiàn)實元年。展望2017年,虛擬現(xiàn)實產業(yè)政策將加速出臺落地,硬件、軟件和內容應用等產業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)將快速發(fā)展,投資和變現(xiàn)模式將逐步清晰,產業(yè)規(guī)模仍將保持快速增長。 | ![]() |
虛擬現(xiàn)實作為科技前沿領域,受到了各國政府的高度重視。歐美等科技發(fā)達國家均從國家層面支持虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展。我國在《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《“互聯(lián)網+”人工智能三年行動實施方案》、《智能硬件產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出要“鼓勵和支持虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展”,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的專項政策。 未來,隨著虛擬現(xiàn)實產業(yè)的進一步發(fā)展,國家級的頂層規(guī)劃以及后發(fā)區(qū)域的利好政策有望陸續(xù)出臺,為虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新和產業(yè)化提供政策支撐。 |
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虛擬現(xiàn)實產業(yè)擁有完整的產業(yè)鏈結構,推動其集聚發(fā)展將成為推動區(qū)域經濟增長的重要一極。當前,我國各省、市積極布局,加緊打造福建VR產業(yè)基地、紅谷灘新區(qū)VR產業(yè)園、鄭州VR/AR孵化器、中國西部虛擬現(xiàn)實產業(yè)園、貴州省貴安新區(qū)VR產業(yè)基地等虛擬現(xiàn)實科技和產業(yè)集聚區(qū)。 未來,隨著上述產業(yè)集聚區(qū)的經濟帶動效應逐步顯現(xiàn),將會有更多地區(qū)建設產業(yè)基地、孵化器、小鎮(zhèn)、產業(yè)園等形式的集聚區(qū),推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)集聚發(fā)展。 |
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當下,虛擬現(xiàn)實領域尚未形成統(tǒng)一的行業(yè)標準,各主要企業(yè)都在力推自身的設備接口和操作平臺,搶占行業(yè)標準制高點。 例如,在系統(tǒng)平臺方面,谷歌推出Daydream平臺,力圖延續(xù)Android的推廣策略,打造全新的VR生態(tài)系統(tǒng);微軟則借助Windows的市場優(yōu)勢,推出Windows Holographic系統(tǒng)平臺,欲把其打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。在硬件方面,三星、索尼、HTC等均閉環(huán)開發(fā)自己的硬件終端及周邊適配產品,并通過與內容開發(fā)商合作或自己發(fā)布僅適配自身硬件產品的內容,逐步完善產品生態(tài),搶占硬件設備接口標準。 未來,各大巨頭將在各自領域持續(xù)發(fā)力,通過整合產業(yè)資源,圍繞自身業(yè)務完善虛擬現(xiàn)實生態(tài)體系,角逐行業(yè)細分領域事實標準。 |
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2016年虛擬現(xiàn)實頭顯集中出貨,據SuperData統(tǒng)計,滑配式移動終端設備——谷歌Cardboard和三星Gear VR的銷量遙遙領先,總出貨量達到9070萬臺;分離式設備——索尼PS VR、HTC Vive和Oculus Rift的出貨量分別為74.5萬臺、42萬臺和35.5萬臺;受限于技術與價格等因素,一體機設備尚未到達量銷水平。 未來,硬件終端市場將繼續(xù)延續(xù)2016年的態(tài)勢,以普及率高的智能移動終端設備為基礎,便攜性強的滑配式設備將繼續(xù)保持市場優(yōu)勢。并且,隨著藍牙與無線連接技術的發(fā)展,無線情況下的延遲、高精度圖像處理、暈眩等問題將逐步解決,滑配式設備的用戶體驗將逐步提高,將進一步推動其成為硬件終端的主流形態(tài)。 |
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虛擬現(xiàn)實與智能手機的發(fā)展路徑相似,單純依靠硬件發(fā)展不足以帶動虛擬現(xiàn)實產業(yè)的進步,軟件、系統(tǒng)和分發(fā)平臺的發(fā)展是連接底層硬件和上層應用的紐帶,是推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的核心,也是掌握產業(yè)發(fā)展制高點、完善產業(yè)生態(tài)體系的關鍵環(huán)節(jié)。2016年,虛擬現(xiàn)實三維引擎技術快速發(fā)展,影像和繪圖工具日益豐富,開放平臺和操作系統(tǒng)逐步發(fā)力。 未來,隨著360°視頻、自由視角視頻、計算機圖形學、光場等媒體技術的演進,位置定位、動作捕捉等交互技術的發(fā)展,以及谷歌Daydream等系統(tǒng)平臺的發(fā)力,虛擬現(xiàn)實軟件技術將大幅進步,并將極大地推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展。 |
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虛擬現(xiàn)實作為一種新興信息技術,未來,隨著交互技術的發(fā)展和沉浸感的不斷增強,將對社會生活以及各個行業(yè)領域產生深遠影響。在C端市場,其與游戲、視頻、直播等領域結合將開創(chuàng)娛樂市場新紀元,與電商消費領域相結合將塑造消費市場新格局。 例如,在游戲領域,精品應用Pokémon Go已迅速打開大眾消費市場,開創(chuàng)了手游新時代。在B端市場,虛擬現(xiàn)實與工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領域深度融合將助力產業(yè)轉型升級。 |
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例如,在智能制造領域,微軟與Autodesk合作將虛擬現(xiàn)實整合到計算機輔助設計中,助力汽車設計和制造,為智能制造和工業(yè)4.0的推進提供了重要機遇窗口。 未來,隨著軟硬件性能提升和應用內容的不斷豐富,虛擬現(xiàn)實應用市場將不斷拓展,并從多個角度、多個層面滲入社會生產、生活的各個領域。 |
虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用以及消費內容等多個環(huán)節(jié),各環(huán)節(jié)之間相互促進、相互協(xié)作、相互制約。僅有硬件的火熱發(fā)展,沒有軟件技術和底層系統(tǒng)的支持,將嚴重影響用戶體驗。同理,僅有硬件和軟件的技術進步,沒有殺手級內容和應用產出,也無法引爆消費市場。任何一個環(huán)節(jié)發(fā)展滯后都將嚴重影響虛擬現(xiàn)實產業(yè)的進步,只有各環(huán)節(jié)協(xié)作發(fā)展才能有效推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)的進步。 | ![]() |
未來,巨型科技公司引領、眾多中小企業(yè)協(xié)作配合的產業(yè)格局將逐步形成,內容和應用市場將受到更多關注,軟硬件和內容應用的適配將更加順暢,多環(huán)節(jié)協(xié)作將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的重要趨勢。 |
據SuperData統(tǒng)計,2016年虛擬現(xiàn)實市場營收為27億美元,主要集中在硬件終端市場,其它來自內容和應用。 未來,隨著各國和地區(qū)的產業(yè)政策不斷出臺落地,各大科技巨頭在硬件、軟件和內容應用等環(huán)節(jié)的進一步發(fā)力,資本市場投資的進一步加大,以及變現(xiàn)模式的逐步明晰,虛擬/增強現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模將保持快速增長態(tài)勢,并逐步成為數(shù)字市場的主要力量。 |
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