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房地產(chǎn)三維動畫事前必做準備:分鏡頭腳本策劃

發(fā)布時間:2015-2-11 9:47:20

相信不好看過房地產(chǎn)三維動畫的觀眾對視頻里逼真的三維效果印象深刻,同時也納悶他們是如何把虛擬的世界弄得好像實拍一樣,有各種各樣的視角鏡頭等。這種跟實拍一樣的動態(tài)效果得以實現(xiàn),要歸功于地產(chǎn)動畫創(chuàng)作錢分鏡頭腳本的策劃編寫。

     一棟大型綜合體現(xiàn)代建筑要蓋起來,自然要從最基礎的設計藍圖開始,然后按照藍圖來進行建造。而房地產(chǎn)動畫的制作,就類似與現(xiàn)代建筑的建造,首先要進行分鏡頭腳本的制作,即為其設計藍圖,然后后續(xù)的所有工作都是以這份藍圖為依據(jù)。

三維地產(chǎn)動畫分鏡頭腳本的策劃,首先以播放長度和經(jīng)費預算為參考,同時根據(jù)解說詞和客戶的要求,想要的動畫風格等來進行一個大體的文字腳本創(chuàng)作,讓客戶看了覺得沒問題之后,然后將文字腳本的內(nèi)容加工成一個個具體形象的,可供拍攝的畫面鏡頭,,并按順序列出鏡頭的鏡號。接著確定每個鏡頭的景別,如遠、全、中、近、特等。然后排列組成鏡頭組,并說明鏡頭組接的技巧。在這個過程中用精煉具體的語言描述出要表現(xiàn)的畫面內(nèi)容,必要時借助圖形,符號表達。以此進行動畫畫面的設計。這些畫面的設計,就是三維動畫成片前的樣本。后續(xù)的工作,比如三維模型建立即進行樓盤三維的模型建立,樓盤周邊環(huán)境的虛擬構建等等,都是要依靠這個樣本來進行的。不過跟實拍有些不同的是,當三維地產(chǎn)動畫分鏡頭腳本編寫好了之后,還會讓原畫師根據(jù)腳本勾勒出原始的圖畫,而這個圖畫的制作,也是為了方便三維動畫制作人員有參考,快速進行模型的建立。

可以說,分鏡頭腳本策劃是一件很將創(chuàng)作水準的事,而且分鏡頭腳本的策劃創(chuàng)作也是由經(jīng)驗豐富的策劃、編導、建筑師等人員構成的。分鏡頭腳本策劃好與壞,直接決定房地產(chǎn)三維動畫的品質(zhì),因此,充分利用公司資源作好建筑動畫前期腳本的構思與設計,為整部片子開好頭—分鏡頭腳本策劃,是每一個房地產(chǎn)三維動畫制作公司都要極其重視的。

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