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產(chǎn)品名稱:博物館多媒體解決方案

博物館多媒體解決方案

產(chǎn)品說明:

從某種角度上說,了解一個(gè)地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。

一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過文物與歷史對話,穿過時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說,這是源遠(yuǎn)流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。

博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場所。并對那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價(jià)值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營利的永久性機(jī)構(gòu), 對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。

博物館科技館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在這樣的基礎(chǔ)上,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮楦咝У貍鬟_(dá)給觀眾,同時(shí)也提升展館的檔次和格調(diào)。

博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則

通過對視頻、音頻、動畫、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊(yùn)含的背景、意義,實(shí)現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴(kuò)展的動態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣,從而最大程度領(lǐng)略展覽設(shè)計(jì)者的意圖,形象生動的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。

毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,對于博物館來說還是一個(gè)處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識、成果的綜合運(yùn)用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應(yīng)用,還必須考慮所運(yùn)用的技術(shù)手段、設(shè)備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。究竟博物館應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳呢?

在這里,華堂科技根據(jù)多年研發(fā)、設(shè)計(jì)、實(shí)施不同類型城市規(guī)劃展覽館、企業(yè)展館博物館的經(jīng)驗(yàn),提煉出以下多媒體展陳設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循的一般性原則,權(quán)供博物館設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳時(shí)參考。

博物館多媒體設(shè)備--多媒體投影沙盤

三維數(shù)字投影沙盤又稱數(shù)字沙盤投影系統(tǒng)、虛擬三維數(shù)字沙盤,虛擬電子沙盤分為實(shí)體模型與虛擬影像相結(jié)合及全虛擬兩種。 所謂投影沙盤就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備把計(jì)算機(jī)上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺面上。

三維投影沙盤主要優(yōu)勢表現(xiàn)為:不受場地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,帶給參觀者極大的信息量和一種融入體驗(yàn)式交互真實(shí)感。

博物館交互展示--虛擬講解員

華堂科技自主研發(fā)的智能型虛擬講解系統(tǒng)具有無線感應(yīng)點(diǎn)播模式,參觀者每走到一個(gè)分展廳,智能虛擬講解系統(tǒng)將會自動講解,參觀者可以自動收聽到景點(diǎn)的概況。本產(chǎn)品可為貴單位量身定做,使用無線感應(yīng)功能滿足參觀者智能講解的需求,單機(jī)可以支持中文語音講解、英文語音講解、韓語語音講解等多達(dá)20種語言的講解,可以為參觀者提供國家級播音員的講解服務(wù),在方便了參觀者和工作人員的同時(shí)又可為展館錦上添花,本產(chǎn)品受到了廣大客戶的普遍認(rèn)可和歡迎。
博物館多媒體開發(fā)--360°成像

全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時(shí)尚美觀,極具科技感 。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強(qiáng)。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。

全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺,進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺表演、科技館的夢幻舞臺等各類互動展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。

博物館互動展項(xiàng)--百米長卷

華堂科技自主研發(fā)的百米長卷又稱互動卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時(shí)間為線索的信息,通過雙手移動、拉伸時(shí)間軸即可輕松瀏覽各個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的事件。時(shí)間跨度由世紀(jì)、年代、年、月至日,通過時(shí)間軸的伸縮變化可以在各個(gè)時(shí)間跨度間自由切換。
互動博物館展項(xiàng)--環(huán)幕影院

360 度環(huán)幕影院采用國際上廣泛使用的多投影機(jī)同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場地情況進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì),放映時(shí)由9臺或多臺投影機(jī)同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機(jī)的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進(jìn)行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。

360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類的仿真展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實(shí)的處于過去或未來的城市、公園、荒漠等各種場景,身臨其境的體驗(yàn)著過去與未來的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實(shí)的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實(shí)的體驗(yàn) ,適合大型的環(huán)境仿真,視聽觸覺效果好。

博物館互動體驗(yàn)--鏡面互動

虛擬互動魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計(jì)感、科技感的互動產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機(jī)背投架設(shè),加上互動傳感系統(tǒng)及互動數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會被觸發(fā)并形成互動,給人一種夢幻的感覺。
現(xiàn)代主題互動博物館--球形投影

內(nèi)投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識的目的。

北京華堂觸控自主研發(fā)的內(nèi)投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來,就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。

博物院互動展示--多點(diǎn)觸控
多點(diǎn)觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢。

多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計(jì)算機(jī)視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運(yùn)用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項(xiàng)領(lǐng)域,是領(lǐng)跑下一代自然交互計(jì)算機(jī)概念的前沿產(chǎn)品。

博物館交互設(shè)計(jì)-- 多媒體故事墻
多媒體故事墻主要是通過紅外感應(yīng)技術(shù),檢測參與者的運(yùn)動區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動。在一個(gè)角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當(dāng)觀眾走近這些名人時(shí),偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前;訕洌夯佑螒蛞环N,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹,地面上有其倒影,觀眾在地面上樹的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動畫內(nèi)容。
博物館交互技術(shù)--4D動感影院

4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發(fā)展非常迅猛。

博物館數(shù)字化建設(shè)--球形投影
外投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識的目的。

北京華堂觸控自主研發(fā)的內(nèi)投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來,就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。

博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游

虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字城市規(guī)劃平臺

◎ 建立在高精度的三維場景上

◎ 承載海量數(shù)據(jù),運(yùn)行效率高

◎ 開放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會分工,讓不同的用戶使用到最合適的軟件

◎ 打通部門之間的溝通障礙,讓工作流程更加高效快捷

◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計(jì)和決策更加準(zhǔn)確

◎ 可由用戶自己進(jìn)行SDK二次開發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制

◎ 輔助于城市規(guī)劃領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計(jì)、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計(jì)、審批,直至公示、監(jiān)督、社會服務(wù)

博物館 多媒體軟件開發(fā) 360全息成像 博物館 多媒體制作 3D影院系統(tǒng)
博物館 交互多媒體 背投全息互動 博物館 定制多媒體 多媒體沙盤全息演示系統(tǒng)
博物館 多媒體互動展項(xiàng) 觸摸屏控制拼接大屏 博物館智能化設(shè)備 磁懸浮系統(tǒng)
數(shù)字化博物館展品 地面投影 地圖 數(shù)字化博物館展項(xiàng) 多通道折幕系統(tǒng)
博物館多媒體陳列 光纖燈互動演示 博物館設(shè)計(jì)制作互動展示 互動半景畫
博物館展覽展示多媒體技術(shù) 互動魔鏡 多媒體博物館 場景媒體展示
博物館信息化建設(shè) 球幕演示系統(tǒng) 博物館展覽展示 時(shí)光隧道
多媒體互動設(shè)備 博物館 投影環(huán)幕系統(tǒng) 主題博物館多媒體展示 虛擬單車漫游
博物館 多媒體設(shè)計(jì)實(shí)施方案 虛擬翻書 博物館 多媒體展覽陳列 虛擬劃船
博物館數(shù)字展示系統(tǒng) 虛擬駕駛系統(tǒng) 博物館多媒體軟件公司 虛擬演播室
博物館多媒體實(shí)施公司 異形車體投影系統(tǒng) 虛擬博物館多媒體 開發(fā) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)--AR系統(tǒng)
博物館展示系統(tǒng)定制開發(fā) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)--移動終端 博物館多媒體系統(tǒng)定制開發(fā) 桌面互動
博物館多媒體開發(fā)平臺 簽名系統(tǒng) 博物館展館布展多媒體 電子霧幕
現(xiàn)代多媒體博物館 多屏聯(lián)動 三維博物館數(shù)字化建設(shè) 多通道異形投影大屏系統(tǒng)
虛擬數(shù)字博物館 幻影成像 博物館多媒體陳列 監(jiān)控大屏演示系統(tǒng)
博物館交互式設(shè)計(jì) 簽名系統(tǒng) 博物館多媒體策劃 墻面互動卷軸樣式
博物館多媒體設(shè)計(jì)實(shí)施公司 穹幕4通道 數(shù)字多媒體集成展館 全息互動
博物館虛擬數(shù)字展項(xiàng) 虛擬拍照系統(tǒng) 數(shù)字博物館展示手段 折幕系統(tǒng)
博物館 交互多媒體 智能電控玻璃幕系統(tǒng) 博物館 互動多媒體 智能電控玻璃幕系統(tǒng)
數(shù)字文物展示 半景畫系統(tǒng) 交互式博物館 沙盤弧幕系統(tǒng)
博物館 交互體驗(yàn) 智能家居系統(tǒng) 博物館交互展示 智能家居展示系統(tǒng)
數(shù)字博物館交互設(shè)計(jì) 投影互動感應(yīng)系統(tǒng) 博物館 交互性展示 沉浸式互動投影系統(tǒng)
博物館 科普展項(xiàng) 沉浸式互動投影系統(tǒng) 博物館互動展示 透明觸摸屏
蔡功時(shí)殉難地博物館 虛擬翻書 博物館交互式數(shù)字體驗(yàn) 三通道立體演示系統(tǒng)

博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則

一、 一切從展品出發(fā)

多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術(shù)手段。

這就要求在設(shè)計(jì)之前形成完整的、貼切的展覽設(shè)計(jì)理念。展覽設(shè)計(jì)理念的形成源于對展覽內(nèi)容的理解,是對展覽內(nèi)容、觀眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。多媒體展陳的設(shè)計(jì)、實(shí)施必須以得到確認(rèn)的展覽設(shè)計(jì)理念為指導(dǎo)。

不同類型的博物館具有不同的展覽設(shè)計(jì)理念。科學(xué)技術(shù)類博物館所展示的是科學(xué)原理、技術(shù)手段的發(fā)現(xiàn)、發(fā)明和應(yīng)用,多數(shù)的展品就是在科學(xué)原理指導(dǎo)下形成的設(shè)備本體,觀眾對科學(xué)理論、技術(shù)的理解多數(shù)是通過作為展品的設(shè)備的解析、運(yùn)行而得到的。因此在大多數(shù)的科技類博物館中多媒體展陳的應(yīng)用引入了大量的技術(shù)設(shè)備,直接來表現(xiàn)這些設(shè)備中所蘊(yùn)涵的科技原理。而歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實(shí)現(xiàn)應(yīng)基于對“科技、藝術(shù)、文化”的深刻理解之上,融合環(huán)境、內(nèi)容所形成的氛圍,淋漓盡致地表現(xiàn)文物所表征的文化的面貌與進(jìn)程,滿足觀眾對展覽體驗(yàn)、探索、獵奇的訴求。

在每一個(gè)多媒體展陳項(xiàng)目中,我們都需要具體分析展覽的特點(diǎn),明確多媒體技術(shù)的運(yùn)用點(diǎn),真正做到畫龍點(diǎn)睛,力求技術(shù)應(yīng)用與內(nèi)容表現(xiàn)達(dá)到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術(shù)手段應(yīng)用的突兀感,能在不知不覺中進(jìn)入多媒體技術(shù)所表達(dá)的展覽環(huán)境中。

二、 以觀眾為中心

觀眾是博物館得以存在、發(fā)展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務(wù)理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務(wù)。

樹立這一觀眾為先的理念,對于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環(huán)境中,包括群體參觀環(huán)境、個(gè)體參觀環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境,在展覽和觀眾之間創(chuàng)造出一種互動激發(fā)關(guān)系,幫助博物館做到在服務(wù)上領(lǐng)先一步,增加觀眾資源的保持力。

群體參觀環(huán)境——存在于實(shí)體博物館展廳之中,在可控狀態(tài)下與展品實(shí)體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的線性動態(tài)展示環(huán)境。在這種群體參觀環(huán)境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點(diǎn)是表達(dá)簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術(shù)界面上,重點(diǎn)是自動化程度高、維護(hù)成本低、可調(diào)整性強(qiáng)。

個(gè)體參觀環(huán)境——存在于實(shí)體博物館展廳之中,在交互狀態(tài)下與展品實(shí)體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的互動展示環(huán)境。在這種個(gè)體參觀環(huán)境中,觀眾可以長時(shí)間地關(guān)注某個(gè)問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述、詮釋、引申展覽內(nèi)容,具備個(gè)性化內(nèi)容定制、交互操作,具有完善的信息交流、輸出和服務(wù)功能,并要充分考慮裝置的堅(jiān)固性、安全性、易用性和可恢復(fù)性。

網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境——存在與網(wǎng)絡(luò)中的、在交互狀態(tài)下的,與展品影像、數(shù)據(jù)相結(jié)合的,匯聚音視頻、信息技術(shù)、通信技術(shù)的遠(yuǎn)程互動展示和服務(wù)環(huán)境。在這種環(huán)境中發(fā)生的多數(shù)是個(gè)體參觀行為,和實(shí)體展館中個(gè)體參觀環(huán)境相似,不同之處在于,在這種情況下觀眾所操作的是個(gè)人自備的信息終端,其性能千差萬別,有可能是多媒體計(jì)算機(jī),也有可能是智能手機(jī),因此需要充分考慮多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性、簡捷性。

三、 為展示效果確立目標(biāo)

取得效益是設(shè)立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設(shè)計(jì)過程中要充分分析技術(shù)的應(yīng)用點(diǎn),把握住內(nèi)容和技術(shù)的無縫結(jié)合,打通盈利的技術(shù)關(guān)節(jié),取得直接效果、社會效益、經(jīng)濟(jì)效益等方面的成功。

體驗(yàn)式的新奇而深刻的參觀,對于觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳最直觀的效果。只有對展覽的內(nèi)容具有深刻的文化理解,對多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力,充分領(lǐng)會展陳設(shè)計(jì)人員的藝術(shù)創(chuàng)意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進(jìn)觀眾的參與、理解和思考。

向觀眾傳遞過往歷史發(fā)展過程的信息、啟迪對未來社會發(fā)展方向的思路,提升、增強(qiáng)觀眾的素質(zhì)修養(yǎng),促進(jìn)社會和諧發(fā)展則是多媒體展陳重要的社會效益。同時(shí),多媒體展陳不僅能加強(qiáng)展示的效果,還能調(diào)動起觀眾參與的興趣,構(gòu)建良好的盈利平臺。通過多媒體展覽推出元素統(tǒng)一、貫徹各個(gè)環(huán)節(jié)的代言形象,逐步創(chuàng)立博物館自有品牌,開發(fā)涉及紀(jì)念、知識、趣味、游戲類產(chǎn)品,拓展?fàn)I收空間,利用多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、自動化控制技術(shù)包裝、管理各類公共空間,樹立形象、創(chuàng)立品牌,帶動衍生產(chǎn)品的開發(fā),構(gòu)建娛樂休閑空間,形成新型的市民高層次休閑娛樂場所。

四、 在技術(shù)上保持前瞻性

多媒體展陳是一個(gè)新興領(lǐng)域,設(shè)計(jì)發(fā)展的方向具有許多的不確定性,一項(xiàng)新產(chǎn)品或新技術(shù)便可以給設(shè)計(jì)帶來重大的改變。相應(yīng)地,博物館多媒體展覽陳列在技術(shù)應(yīng)用上必須具有相當(dāng)?shù)那罢靶浴?/p>

任何一項(xiàng)新技術(shù)的引入,都須根據(jù)展覽的傳播規(guī)律和內(nèi)容表現(xiàn)的需要,歷經(jīng)一個(gè)轉(zhuǎn)化和適應(yīng)的過程。對于博物館來說,意味著可以在持續(xù)開發(fā)的、可拓展的功能模塊中進(jìn)行更好的規(guī)劃,滿足觀眾的現(xiàn)時(shí)需求又具備進(jìn)一步更新、替換、擴(kuò)充的能力。換句話說,就是指學(xué)科認(rèn)識、技術(shù)進(jìn)步、社會時(shí)政的協(xié)調(diào)發(fā)展,它們是一個(gè)密不可分的系統(tǒng),既要達(dá)到充分而美觀地展示內(nèi)容的目的,又要留有擴(kuò)充和調(diào)整的技術(shù)空間。

在技術(shù)日新月異的數(shù)字時(shí)代,新穎創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)有賴于技術(shù)的創(chuàng)新。在多媒體展陳中引入最前沿的數(shù)字媒體播控技術(shù),全面擁抱科技所創(chuàng)造的新感知形式,不僅給觀眾帶來超感官的特殊體驗(yàn),溝通與互動的速度亦大大加快,甚至使得觀眾成為展陳的一部分,許多呈現(xiàn)的結(jié)果也都因?yàn)閰⑴c者的不同反應(yīng)與操作而有所差異,為展陳項(xiàng)目塑造和詮釋全新的意義。

博物館多媒體互動軟件設(shè)計(jì)

將多媒體技術(shù)運(yùn)用于博物館展覽中,軟件設(shè)計(jì)是關(guān)鍵而繁復(fù)的任務(wù)。主要設(shè)計(jì)人員應(yīng)較為精通計(jì)算機(jī)軟件、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和文物專業(yè)知識,才能全面把握軟件的設(shè)計(jì)和制作。

博物館的陳列展出,主要是通過實(shí)物方式來進(jìn)行的,這也是博物館的主要特色,多媒體技術(shù)的運(yùn)用只是通過多方面的手段將實(shí)物展示地更為透徹、全面、因而,筆者始終認(rèn)為計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)只是一種陳列輔助手段,不能夠喧賓奪主。

博物館所面對觀眾的文化、知識背景,尤其是對計(jì)算機(jī)技術(shù)的了解差異極大,具有不可預(yù)測性,因此多媒體展示臺中大量地使用大尺寸的觸摸屏式顯示器,以其操作的簡捷性來方便觀眾。我院在選擇這類設(shè)備時(shí)主要考慮了耐磨、防刮性和較高的分辨率。

多媒體軟件的設(shè)計(jì)首先要針對展覽主題和內(nèi)容,盡量彌補(bǔ)傳統(tǒng)手段的不足。我院藝術(shù)陳列館中的青銅器陳列的場地相對較小,限制了陳列設(shè)計(jì)的發(fā)揮,多媒體展示臺就更多地展示了青銅文化的特點(diǎn)和器物,并且設(shè)立了 Internet連接,使觀眾能夠在全世界范圍內(nèi)了解中國青銅文化的燦爛篇章。

其次,軟件展示內(nèi)容應(yīng)以頁面為單位,操作按紐或文字應(yīng)顯著、明確、因?yàn)檫@類多媒體軟件不同于普通光盤類多媒體軟件,手指的操作方便性遠(yuǎn)不及鼠標(biāo),所以滾屏、小按紐設(shè)計(jì)都應(yīng)盡量避免。同時(shí),一個(gè)頁面中以反映一個(gè)內(nèi)容為宜,即將需要闡述的內(nèi)容在單頁面內(nèi)展示完整,并且,每個(gè)頁面中要有明確的導(dǎo)航標(biāo)志。

第三,軟件的操作設(shè)計(jì)、平面風(fēng)格要一致。一個(gè)大型的博物館,其陳列一般分為幾個(gè)展廳或相對獨(dú)立的部分,每個(gè)展廳內(nèi)可根據(jù)展覽內(nèi)容的需要布置一臺或多臺多媒體展示臺,每套軟件的操作設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)統(tǒng)一,而平面風(fēng)格在每套中需要保持一致,并且盡量和陳列風(fēng)格統(tǒng)一,但并不需要每套多媒體軟件的平面風(fēng)格都相同。這樣不會使觀眾在操作上產(chǎn)生太多的困難,同時(shí)在不同的展覽內(nèi)容轉(zhuǎn)折中、求得軟件風(fēng)格的變化,保持持續(xù)的參觀欲望。

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博物館多媒體解決方案

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從某種角度上說,了解一個(gè)地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。