關(guān)于三維動畫發(fā)展歷史,你知道多少?
三維動畫是二十世紀(jì)八十年代才開始發(fā)展起來的一種動畫形式,雖然起步很晚,但是發(fā)展非常迅速,如今已經(jīng)成為一門新興的行業(yè),被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、游戲、新聞等各個領(lǐng)域。同時,這個年輕的行業(yè)也吸引了很多有夢想的年輕人的加入。
為什么三維動畫會得以如此迅速的發(fā)展呢?這就不得不與人類的夢想聯(lián)系起來,人類的夢想是沒有止境的,在我們幻想的空間里,我們可以天馬行空,可以豪無顧忌。我們可以任意的創(chuàng)造出現(xiàn)實中完全不存在的事物,同時,我們又渴望把這些夢想記錄下來,希望有那么一天可以夢想成真,回顧動畫的發(fā)展簡史,不難看出,整個動畫發(fā)展史就是先人們不斷創(chuàng)造夢想并實現(xiàn)夢想的過程。
動畫的發(fā)展簡史
兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析圖,可見,那時的人類便已經(jīng)在巖壁上畫動物了,有時還會畫上4對腿表示動物的運動。
在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世為伊西斯女神建造了一個有11根柱子的神廟。每根柱子上都天才般的畫著女神的連續(xù)變幻的動作圖。騎士或者戰(zhàn)車的駕馭者從這兒經(jīng)過的時候,伊西斯女神好像就要動起來了。
古希臘人有時在罐子上畫一系列連貫運動的人物,轉(zhuǎn)動罐子就產(chǎn)生運動的感覺。
中國唐朝發(fā)明的皮影戲,是一種由幕后照射光源的影子戲,通過幕后人員的操作產(chǎn)生動畫的效果。
1824年,皮特.馬克.羅杰特發(fā)現(xiàn)了重要的“視覺暫留”的原理。它講的是人類的眼睛對看到的一切事物的影像會有暫時停留原理。否則,我們就不會有一系列影像之間的連貫不斷聯(lián)系的感覺,也不會有電影或動畫。很多人不知道,其實,不是電影在動,而是一些靜的影像連貫起來放映便產(chǎn)生了動的感覺。
隨著“視覺暫留”的原理的誕生,又有了視覺暫留玩具:一張由兩根繩上下或左右連著的紙片,一面畫著鳥籠,一面畫著鳥,轉(zhuǎn)動繩子,帶動紙片旋轉(zhuǎn),兩幅畫就融合起來,就會看到鳥兒鉆進籠子。這在初中物理課上我們就學(xué)習(xí)過了,有的同學(xué)可能都已經(jīng)動手做過這個實驗了。
生命之輪又稱走馬燈,1867年出現(xiàn)在美國,當(dāng)時是作為玩具來賣的。畫著一系列圖畫的長紙片插在有縫的圓盤上。轉(zhuǎn)動圓盤,透過縫隙就能看到運動的形象。
1868年在全世界出現(xiàn)了一種叫“翻頁本”的新鮮玩藝兒,它是把一疊畫著圖畫的紙裝訂在一起的小書。手抓住裝訂的一頭,另一只手翻動畫頁,就看到連貫動作的幻覺,就有了有時間性的動畫。這跟小學(xué)生在課本每一頁上頁腳上涂鴉,然后翻看的原理是一樣的。
愛德華穆布里治(Eadweard Muybridge),在1877~1879年間,發(fā)明的〝變焦實用鏡〞(zoompraxinoscope),被電影史稱為〝?shù)谝患軇討B(tài)影像放映機〞。
1888年,一部連續(xù)畫片的記錄儀器————“妙透鏡”( mutoscope)誕生于湯瑪士愛迪生的實驗室。妙透鏡可以說是機器化的“手翻書”,愛迪生以一套手搖桿和機械軸心,帶動一盤冊頁,使圖像或影像的長度延伸,產(chǎn)生豐富的視覺效果。
1895年,盧米埃兄弟發(fā)明的〝電影機〞(Cinematographe),首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影像。〝電影機〞放映了著名的《火車進站》、《海水浴》等片,將動態(tài)視覺效果帶入了新的紀(jì)元。
說到動畫簡史,溫瑟麥凱是一位不得不提的人,他是早期偉大的動畫家之一,麥凱不是發(fā)明動畫的人,但卻是第一個注意到動畫的藝術(shù)潛能的人。他的小兒子帶回家一些小人書,他受到啟發(fā),畫了4000幅“小尼莫”動作的圖畫。這些圖片于1911年在紐約放映時引起了巨大的轟動。
1914年,麥凱推出影史著名的代表作《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。他把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),他親自在投影的動畫前現(xiàn)場表演,拿著蘋果邀請恐龍吃。只見恐龍低下長脖子吞下了蘋果,這可讓觀眾驚呆了。這是首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始。
20世紀(jì)20年代,“菲力貓”開始變得加喻戶曉。菲力貓可以說是黑白圖畫中誕生的第一個真正的卡通人物,把世界各地的觀眾與卡通動畫聯(lián)系到了一起。
1928年迪期尼推出以米老鼠為主角的卡通動畫《汽船威利》,之后,又推出了《骷髏之舞》。
1932年,迪斯尼又前進一步,制作了首部全彩色卡通片《花與樹》。一年后又制作了具有深遠意義的《三只小豬》,該片首次創(chuàng)造了完整、清晰、可信的不同人物性格,這些人物性格栩栩如生,在動畫界產(chǎn)生了巨大的影響,這又是一個第一。更讓人吃驚的是,僅僅四年后,迪斯尼就推出了《白雪公主和七個小矮人》。它是世界上第一部全片長如普通電影一樣的動畫片,把卡通動漫提高到了藝術(shù)的層次。
二戰(zhàn)以后,電視誕生了,簡單而粗糙的快餐節(jié)目充斥著電視節(jié)目,動畫的發(fā)展進入緩慢期,在接下來的30年里,傳統(tǒng)動畫仿佛被忽略或遺忘了。
幸好近幾年電腦動畫以令人咋舌的發(fā)展速度,成功變革并把各種形式的動畫重新變成大眾娛樂的主流。
三維動畫的發(fā)展
三維動畫的發(fā)展可以追溯到1962年,那時候,計算機便有了自己的圖形學(xué)理論,一開始主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。
運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。
80年代后期,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。
1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強升級版本3DS MAX1.0。
1995年11月22日,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動員》Toy Story 上映,這部純?nèi)S制作的動畫片取得了巨大的成功。
1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑,一個個超強工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。
至此,三維動畫迅速取代傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。新成立的夢工廠也積極進軍動畫產(chǎn)業(yè),發(fā)行了《蟻哥正傳》和《怪物施萊克》《馬達加斯加》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。
現(xiàn)如今,隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,再加上由于真人演出的危險性高、電影制作費越來越高,三維動畫的優(yōu)勢越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有豐富寫實環(huán)境的電子游戲,三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,在我們生活中已經(jīng)隨處可見。夢想在不斷的被實現(xiàn),更多的夢幻故事等著我們?nèi)?chuàng)造。
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